Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
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Elli Blume
Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
Heute habe ich mal ganz speziell einen Wunsch an dich.
Kannst du mir bitte erklären, was das Balancing genau ist? Wie muß ich mir das vorstellen?
Wir sagen zwar immer, das dauert zu lange, das ist zu wenig, das ist zuviel usw. und bekommen meist die Antwort das machen wir im Balancing.
Ich tappe da ehrlich gesagt immer im Dunkeln und weiß so gar nicht, was ist jetzt reel machbar und was kann ich gedanklich sofort in die Tonne kloppen.
Ich weiß das du viel zu tun hast, aber wenn du mir das mal erklären könntest. Ich habe immer noch meinen Baustellenwunsch frei, nur den für irgendeine Balancingsache zu opfern, ist er mir zu schade.
Ich spiele das Spiel unheimlich gerne, aber irgendwie hab ich das Gefühl da fehlt noch ein I-Tüpfelchen und eventuell hilft mir so ein wenig Hintergrundwissen weiter.
Danke
Kannst du mir bitte erklären, was das Balancing genau ist? Wie muß ich mir das vorstellen?
Wir sagen zwar immer, das dauert zu lange, das ist zu wenig, das ist zuviel usw. und bekommen meist die Antwort das machen wir im Balancing.
Ich tappe da ehrlich gesagt immer im Dunkeln und weiß so gar nicht, was ist jetzt reel machbar und was kann ich gedanklich sofort in die Tonne kloppen.
Ich weiß das du viel zu tun hast, aber wenn du mir das mal erklären könntest. Ich habe immer noch meinen Baustellenwunsch frei, nur den für irgendeine Balancingsache zu opfern, ist er mir zu schade.
Ich spiele das Spiel unheimlich gerne, aber irgendwie hab ich das Gefühl da fehlt noch ein I-Tüpfelchen und eventuell hilft mir so ein wenig Hintergrundwissen weiter.
Danke
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Gast
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
Hmm .. ich würd hier einen Erklärungsversuch starten .. in meinen Augen ist Balancing:
- wie schnell steigt man auf
- wie ist das Verhältnis zwischen Punkten und hT
- wieviel Patienten bekommt man pro Tag
- sind die Quests machbar
- Verdienst / Raumkosten
so wie ich das sehe ist das ein sehr dehnbarar Begriff. Aber vielleicht kann Marcus das noch eingrenzen oder besser bearbeiten.
- wie schnell steigt man auf
- wie ist das Verhältnis zwischen Punkten und hT
- wieviel Patienten bekommt man pro Tag
- sind die Quests machbar
- Verdienst / Raumkosten
so wie ich das sehe ist das ein sehr dehnbarar Begriff. Aber vielleicht kann Marcus das noch eingrenzen oder besser bearbeiten.
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Gast
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
Wie das Wort schon sagt geht es um balancieren besser gesagt dem Gleichgewicht im Spiel. Einige Punkte hat DocMungo schon genannt die ins Gleichgewicht gebracht werden. 
- MarcusSchwarz
- Beiträge: 4049
- Registriert: Montag 30. November 2009, 17:29
- Wohnort: Bamberg
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Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
Viel mehr kann ich da eigentlich gar nicht dazu sagen. Balancing bedeutet schlicht, es soll so leicht sein, dass es nicht frustriert, und so schwer, dass es herausfordert. Eben genau so, dass der Spieler immer wieder das Gefühl hat, im richtigen Spiel zu sein 
Technisch sieht das ganze dann schon wesentlich hässlicher aus, mit vielen Tabellen, Zahlen, Kalkulationen und weiß der Geier was. Jede noch so kleine Änderung hat Einfluss auf den restlichen Spielablauf. Ein Beispiel:
Ändere ich die Punktzahl, die man für die Behandlung der Brecheritis bekommt, gebe ich zb nur die Hälfte der Punkte, dauert der erste Aufstieg gleich viel länger. Und da die Brecheritis in jedem Level auftritt, hat das Auswirkungen auf alle Level. Schraube ich also hier die Punktzahl nach unten, verzögert sich das ganze Spiel. Und das sind schon kleine Änderungen mit sehr großen Auswirkungen.
Das Balancing dürfte die größte verbleibende Baustelle im Spiel sein. Viele Dynamiken zeigen sich erst, wenn auch ausreichend Spieler auf dem Server sind, denn menschliches Verhalten kann man zwar voraus ahnen, aber nie zuverlässig vorhersagen. So kann es sein, dass ein Feature wie die Patientenbörse sehr intensiv genutzt wird, um Patienten zu tauschen, oder aber gar nicht. Die Art und Weise der Nutzung der Börse hat natürlich wiederum massiven Einfluss auf das Balancing. Denn hier werden Patienten erzeugt und gehandelt. Hier fließt Geld, hier fließen Punkte. Das bringt die Balance (!!) des Spiels ins Wanken.
Und noch ein ganz einfaches Rechenbeispiel zum Schluss: Bleibt die Punkteverteilung so linear wie sie derzeit ist, schaffen die Spieler die ersten Level recht schnell, doch dann wirds happig. Ändert sich die Verteilung mit zunehmendem Spieleverlauf nicht, dauert es mindestens etwa 152 Jahre, bis der erste den Ziellevel erreicht hat. Das darf natürlich nicht sein. Und genau das ist dann Balancing.
Technisch sieht das ganze dann schon wesentlich hässlicher aus, mit vielen Tabellen, Zahlen, Kalkulationen und weiß der Geier was. Jede noch so kleine Änderung hat Einfluss auf den restlichen Spielablauf. Ein Beispiel:
Ändere ich die Punktzahl, die man für die Behandlung der Brecheritis bekommt, gebe ich zb nur die Hälfte der Punkte, dauert der erste Aufstieg gleich viel länger. Und da die Brecheritis in jedem Level auftritt, hat das Auswirkungen auf alle Level. Schraube ich also hier die Punktzahl nach unten, verzögert sich das ganze Spiel. Und das sind schon kleine Änderungen mit sehr großen Auswirkungen.
Das Balancing dürfte die größte verbleibende Baustelle im Spiel sein. Viele Dynamiken zeigen sich erst, wenn auch ausreichend Spieler auf dem Server sind, denn menschliches Verhalten kann man zwar voraus ahnen, aber nie zuverlässig vorhersagen. So kann es sein, dass ein Feature wie die Patientenbörse sehr intensiv genutzt wird, um Patienten zu tauschen, oder aber gar nicht. Die Art und Weise der Nutzung der Börse hat natürlich wiederum massiven Einfluss auf das Balancing. Denn hier werden Patienten erzeugt und gehandelt. Hier fließt Geld, hier fließen Punkte. Das bringt die Balance (!!) des Spiels ins Wanken.
Und noch ein ganz einfaches Rechenbeispiel zum Schluss: Bleibt die Punkteverteilung so linear wie sie derzeit ist, schaffen die Spieler die ersten Level recht schnell, doch dann wirds happig. Ändert sich die Verteilung mit zunehmendem Spieleverlauf nicht, dauert es mindestens etwa 152 Jahre, bis der erste den Ziellevel erreicht hat. Das darf natürlich nicht sein. Und genau das ist dann Balancing.
/me trauert um einen guten Freund
Zitat des Tages:
Bitte: schreibt mich nicht für persönlichen Support an. Nutzt für eure Fragen das Forum oder kontaktiert das Support-Team!
Zitat des Tages:
Kapi Hospital | Twitter Feed | Facebook Fan-SeiteMarcus hat geschrieben:Da wird ein bisschen explodiert, ein bisschen implodiert und ein wenig konkateniert, und schon funktionierts
Bitte: schreibt mich nicht für persönlichen Support an. Nutzt für eure Fragen das Forum oder kontaktiert das Support-Team!
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Gast
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
Nachtrag zu meinem Questwunsch... ich kann meinem Beitrag nicht editieren, sorry
2 Dinge hatte ich in der Euphorie vergessen:
- die angegebene % -Zahl in "Zeit" zu ändern. Wer rechnet schon gerne 62% von 1.10 Stunde aus?
- die Preise der Coins für den Abbruch drastisch zu reduzieren. Wenn ich, wie z.B. gestern 7 Coins = 7 Euro gezahlt hätte und dann eine Brecheritis einfliegt
würde ich genau 1x machen denn sowas kann schnell als .... ausgelegt werden. Das kann nicht im Sinne von Upjers sein.
Eine Mischung aus Coins und Abzug von Ht fände ich ausgewogener.
2 Dinge hatte ich in der Euphorie vergessen:
- die angegebene % -Zahl in "Zeit" zu ändern. Wer rechnet schon gerne 62% von 1.10 Stunde aus?
- die Preise der Coins für den Abbruch drastisch zu reduzieren. Wenn ich, wie z.B. gestern 7 Coins = 7 Euro gezahlt hätte und dann eine Brecheritis einfliegt
würde ich genau 1x machen denn sowas kann schnell als .... ausgelegt werden. Das kann nicht im Sinne von Upjers sein.
Eine Mischung aus Coins und Abzug von Ht fände ich ausgewogener.
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Elli Blume
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
Vielen Dank Marcus, das hilft mir schonmal weiter.
Ich werde mir mal so ein/zwei Tage Gedanken machen.
Aber eine Frage habe ich noch, ich hatte ja mal einen Vorschlag zum Questablauf gemacht und bevor ich das weiter verfolge, ist das eigentlich realisierbar?
Ich werde mir mal so ein/zwei Tage Gedanken machen.
Aber eine Frage habe ich noch, ich hatte ja mal einen Vorschlag zum Questablauf gemacht und bevor ich das weiter verfolge, ist das eigentlich realisierbar?
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Gast
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
7 Coins sind üblicherweis ca 0.70 Euro, aber immer noch zu teuer für eine Brecheritis
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Gast
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
MarcusSchwarz hat geschrieben: Und noch ein ganz einfaches Rechenbeispiel zum Schluss: Bleibt die Punkteverteilung so linear wie sie derzeit ist, schaffen die Spieler die ersten Level recht schnell, doch dann wirds happig. Ändert sich die Verteilung mit zunehmendem Spieleverlauf nicht, dauert es mindestens etwa 152 Jahre, bis der erste den Ziellevel erreicht hat. Das darf natürlich nicht sein. Und genau das ist dann Balancing.
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Gast
Re: Für Marcus, keine Baustelle aber ein Wunsch
... ich sags ja, Mathe war nie meine StärkeAgility hat geschrieben:7 Coins sind üblicherweis ca 0.70 Euro, aber immer noch zu teuer für eine Brecheritis
