[erledigt] Questladebalken in der Endlosschleife

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[erledigt] Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

Guten Morgen zusammen und natürlich auch Marcus. ^^

Ich habe gestern mal einige Quests mit Coins bezahlt um zu sehen wie schnell diese beendet werden, nach einiger Zeit "frohr" das Spiel wohl halbwegs ein, nach dem der Questladebalken außer Kontrolle geriet (Endlosschleife + Ladebeginn). Ich musste das Spiel per Tab beenden, weil ich das Questfenster auch nicht mehr per X schließen konnte. Ne kleine Aufzeichnung erstellte ich noch kurz vorm Tabkill (wurde irgendwie nicht mitaufgezeichnet).

Merkmal: Das Questfenster öffnete sich in der 1. Etage kurz bevor die Endlosschleife anfing.

Der Bug trat auf ca. um 09:10/15 - Aufnahme des Bugs: 09:20 geht 1.50min.

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MarcusSchwarz
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Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von MarcusSchwarz »

das ist mal geil, das kommt auf jeden fall in die wall of shame :D
ist das echtzeit?!
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Marcus hat geschrieben:Da wird ein bisschen explodiert, ein bisschen implodiert und ein wenig konkateniert, und schon funktionierts
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Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

Das ist die reine Echtzeit pur. =)

Wüsste zu gerne warum das Spiel nicht mehr richtig funzte und was mich daran hinderte das Questfenster per X zu schliessen. Was sagt den dein schlaues Logbuch als ich gestern die Coins bezahlte? Gabs ne Veränderung an der Zeit des Balkens?
Sowas darf in der FV nicht passieren. ;P

Edit: Nachtrag: Ich habe vorhin noch einmal ein Quest mit einem Coin bezahlt, beim nächsten Quest sprang der Questbalken von 1% zu 21% wieder zurück zu 1% und wieder zu 21%.

Edit²: Noch ein Test: Jetzt bewegt sich der Balken in Lichtgeschwindigkeit: 1%, 2%, 3%, 4%, 5% usw. so kann man die Zeit auch totschlagen.
Questname: Igelstacheln

Edi³: Da stimmt was nicht, ein Quest der 22min dauert/braucht ist ohne Coin in 4min beendet. Ist das ein PA Feature oder ist da der Wurm drin?

Okay! Nocheinmal ein Video erstellt, hab den Tabkill mit drauf bekommen, muss dieses Video nur eben uploaden. :/
Zuletzt geändert von Gast am Sonntag 16. Mai 2010, 13:50, insgesamt 1-mal geändert.
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MarcusSchwarz
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Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von MarcusSchwarz »

Keine Ahnung was da los ist. Der Timer wird nur alle 1000ms aktualisiert. Die Sprünge bei dir sind ja in wesentlich kürzerem Zeitabstand. Ich vermute, dass da ein alter Timer nicht sauber entfernt wurde. Wenn du aber sagst, selbst nach einem Neustart ist das so, weiß ich auch nicht mehr wirklich weiter :/
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Marcus hat geschrieben:Da wird ein bisschen explodiert, ein bisschen implodiert und ein wenig konkateniert, und schon funktionierts
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Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

paper007 hat geschrieben:
Wüsste zu gerne warum das Spiel nicht mehr richtig funzte und was mich daran hinderte das Questfenster per X zu schliessen.
Das passiert mir ständig wenn Facebook in Firefox öffne ... die Spiele hängen sich auf oder der Brwoser (keine Rückmeldung) und es geht nix mehr ... kann ich dann nur Übern Taskmanager beenden ... kann aber nicht am PC liegen ;) der ist "top"
Gast

Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

uncharted hat geschrieben:Das passiert mir ständig wenn Facebook in Firefox öffne ... die Spiele hängen sich auf oder der Brwoser (keine Rückmeldung) und es geht nix mehr ... kann ich dann nur Übern Taskmanager beenden ... kann aber nicht am PC liegen ;) der ist "top"
Der Witz daran ist das nur das Spiel offen ist und hin und wieder das Board, mehr nicht. Habe auch diverse Geräte von Windoof und mein Virenschutz beendet, hilft leider auch nichts. :(

Ich erstell man komplettes Lifevideo, kann doch nicht sein das es am Timer hapert.
Gast

Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

also ich hab heut auch zum ersten mal quests mit coins beendet,und seitdem hab ich dasselbe prob,mit dem questbalken.zudem öffnet sich ständig das questfenster obwohl ich in der ersten etage bin.aba immer nur,wenn ich länger nix bewege.und das is halt erst seitdem ich das erste mal heute mit coins beendet habe.
Gast

Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

MarcusSchwarz hat geschrieben:weiß ich auch nicht mehr wirklich weiter :/
Da mach ich dir auch noch deinen schönen Sonntag kaputt. :'(

Also das hier ist die komplette Version von Anfang an, ein mit Coin freigeschalteter Quest und getestet: Buglivevideo
Die Freischaltung am Anfang dauert bei mir jetzt immer ein paar Sekunden, das Solitär spielen (1x) soll mich vom warten etwas ablenken, sonst werde ich wieder zu nervös, verweise mit der Maus dazwischen immer auf den Balken )obwohl der Balken eh zusehen ist). Musste auch einmal Google öffnen, denn sonst hätte der Tabkill mich zum Desktop geführt und dieser ist nicht grad aufgeräumt. ^^

Länge: 07:45min.
Sorry das das Bugvideo solange gedauert hat, aber Imageshack wieder. :/

Edit: Da hab ich ja einen richtigen exotischen Bug entdeckt, der einen den Rest gibt.
Gast

Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

einalem hat geschrieben:also ich hab heut auch zum ersten mal quests mit coins beendet,und seitdem hab ich dasselbe prob,mit dem questbalken.zudem öffnet sich ständig das questfenster obwohl ich in der ersten etage bin.aba immer nur,wenn ich länger nix bewege.und das is halt erst seitdem ich das erste mal heute mit coins beendet habe.
Bei mir auch, selbes Phänomen. Ebenfalls heute erstmalig Quests mit Coins beendet; Questfenster öffnet sich im KH (1. Etage). Questbalken geht bis auf 100 %, springt dann zurück auf 79 % und zählt wieder hoch, das ganze in Schleife.
Questfenster lässt sich dabei schließen, ploppt allerdings sofort wieder auf.
Bei den ersten paar Schleifen wuchs der Fortschrittsbalken allmählich - inzwischen, nach mehrmaligem Schließen und wieder-Aufploppen des Questfensters, zittert er ebenso hoch und runter wie in Paper´s Eingangsposting.
Zwei Minuten später ist die Quest tatsächlich beendet (ich hab auch den zugehörigen Patienten im Wartezimmer); ich bekomme allerdings nicht das Erfolgreich-Ausgeführt-Fenster, sondern sofort das für die Ausführung einer neuen Quest, und im Vordergrund flackert das Spiel-wird-geladen-Blaulicht ein und aus. Jetzt lässt sich das Questfenster auch nicht mehr schließen, und der Compi lahmt plötzlich stark.
(Ließ sich nur mit Schließen des Tabs beenden. Danach rödelte der Compi fürchterlich. Falls diese Info irgendwas nützt ;) )
Zuletzt geändert von Gast am Sonntag 16. Mai 2010, 18:31, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

Habe mal grad einen Test gemacht.
Bei mir hat es einwandfrei funktioniert. Quest gekauft mit Coin und mit 2 Coins sofort beendet.
Einwandfreie Funktion.

Eventuell Browserabhängig ?
fireman

Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von fireman »

Dr Fleischhauer hat geschrieben:Habe mal grad einen Test gemacht.
Bei mir hat es einwandfrei funktioniert. Quest gekauft mit Coin und mit 2 Coins sofort beendet.
Einwandfreie Funktion.

Eventuell Browserabhängig ?
Warum beendest du das Quest sofort wieder? Es geht ja hier um den Questbalken der sich langsam fühlen sollte. Gesteuert vom Timer. Wenn du den Quest sofort wieder beendest, spielt der Timer keine rolle...
Gast

Re: Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von Gast »

Hab ich so getestet weil die Schreiber vor mir das Problem erst dann hatten nachdem sie die Quest mit Coins beendet hatten. Ohne frühzeitige Beendigung durch Coins lauft der Balken eh korrekt.

Sollte nur bestätigen das es an Rechner,Browser liegen muss oder dass die Leute eventuell was weiß ich alles nebenher noch am laufen haben ob im Browser oder eben im Task.

Nicht immer ist der Fehler im Spiel zu suchen. Aber das wird Marcus sicher selber herausfinden.
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MarcusSchwarz
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Re: [bestätigt] Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von MarcusSchwarz »

Ich konnte es Rekonstruieren. Das passiert in der Tat im Zusammenhang mit dem schnellen Beenden per Coin. Ein ähnliches Problem wie bei den Patienten, die sich übereinander gesetzt hatten. Die Timer werden nicht korrekt getötet. Ich habs auf die Todo-Liste gesetzt, mit niedrigerer Priorität, da es nur ein Anzeigefehler ist
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Marcus hat geschrieben:Da wird ein bisschen explodiert, ein bisschen implodiert und ein wenig konkateniert, und schon funktionierts
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Re: [erledigt] Questladebalken in der Endlosschleife

Beitrag von MarcusSchwarz »

Das ist nun erledigt
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Marcus hat geschrieben:Da wird ein bisschen explodiert, ein bisschen implodiert und ein wenig konkateniert, und schon funktionierts
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