So liebe SL, wünsche Euch einen nicht ganz so schönen Morgen und mache meinem Ärger mal Luft,
habe es geschafft, gestern die Klappe zu halten und keinen Mucks zu den Neuerungen zu sagen, erst mal eine Nacht drüber geschlafen... Jetzt steht eine schöne große Tasse Kaffee vor mir, wäre nett, wenn Ihr Euch auch eine schnappen und in akller Ruhe hier mitlesen würdet. Damit jeder erst mal wieder weiß, um was es eigentlich geht, krame ich mal meinen guten alten Planspieler von anno dunnemals aus dem Staub raus und bitte Euch, den noch einmal GANZ GENAU zu lesen und selber mal durchzurechnen....
So - hier ist mein guter alter Planspieler wieder:
Nehmen wir mal an, jeder Spieler hat PA und irgendwann die 2000 Quests voll - das ergibt dann derzeit 4 Etagen mit jeweils 9 x 17 Feldern --> insgesamt 612 Felder, welche bei engster Planung bebaut werden könnten. Dazu müßte man auf alle Räume verzichten, die 4 Reihen hoch sind, das lasse ich aber mal außer Betracht.
Unser Planspieler baut also mit vielen 3-reihigen Räumen alle 612 Felder voll und verzichtet auf den Aufenthaltsraum und manche hübsche Deko. Bei einem durchschnittlichen Punktewert von 0,055 Punkten (aufgerundet...) pro Minute pro Feld bis Level 20 ergibt sich die Möglichkeit, pro Minute 34 Punkte zu machen, bei angenommenen 55 Minuten Betrieb pro Stunde 1870 Punkte. Nur 55 Minuten pro Stunde, weil unser Planspieler sich gelegentlich auch mal vom Schreibtisch entfernt, bißchen Kaffee und Schokoladenkuchen brauchen ja auch die Spieler ab und zu.
Gehe ich von meinen zugegebenermaßen etwas idiotischen Spielverhalten aus, läuft das KH ca. 16 Stunden am Tag und wird immer wieder gefüttert - 1870 Punkte pro Stunde ergeben in 16 Stunden dann so knappe 30.000 Punkte pro Tag. Dabei beachte ich natürlich die AGB und das menschliche Schlafbedürfnis. Die 36h Schichten realer Ärzte sind mir zwar auch bekannt, aber hier gehe ich doch mal von einem etwas geregelteren Tagesablauf mit einigen Stunden Schlaf aus. 24h Dauerbetrieb sind demzufolge von einem AGB-treuen Spieler kaum alleine zu leisten.
Solche gewerkschaftsfreundlichen Überlegungen wie Feiertage, Sonntage für hart arbeitende Menschen, Urlaube oder andere Verpflichtungen lassen ich im weiteren Verlauf mal außer Betracht....
Unser Planspieler möchte ein Spiel doch gerne irgendwann mal komplett spielen, schließlich wirbt upjers ja auch auf der Startseite des Spiels mit der verlockenden Aussicht "werde Chefarzt". Also teile ich die für den Chefarzt erforderlichen 99 Mio Punkte durch jene 30.000 Punkte, welche derzeit untern den oben genannten Annahmen täglich erzielbar sind. Damit wird sich unser Planspieler mit dem Langzeitspiel recht genau 3300 Tage beschäftigen können, nach guten 9 Jahre also Chefarzt werden können. Dazu kommt natürlich noch die Zeit, die man bis Level 13 benötigt, denn ich bin von den mit 30% beschleunigten Punkten ab Level 13 ausgegangen, sowie die "paar Tage" bis zum Absolvieren der 2000 Quests, da ich ja mit 4 Etagen gerechnet habe.
Für mich wären das dann nicht ganz 9,5 Jahre, für etwas langsamere Spieler entsprechend unwesentlich mehr

Soviel generell zum Thema Langzeitspiel an sich!
Jetzt zu den Neuerungen im Spiel - nicht nur meine Begeisterung über die neuen Krankheiten fiel gestern nach ein paar Stunden wie ein Kartenhaus in sich zusammen, vielen, vielen anderen Spieler ging es ebenso, und nicht nur einigen wenigen, wie an anderer Stelle ein Mitglied der SL schrieb. Hier in diesem Thread haben sich etliche fortgeschrittene Spieler aus den höheren Leveln geäußert und der Tenor ging in eine recht einheitliche Richtung - man kommt nicht mehr vom Fleck, das Spiel ist kein Langzeitspiel mehr sondern ein Lebensbegleiter bis zum Vermächtnis an wen auch immer und es krankt ERSTENS an den Punkten und ZWEITENS an den ht.
Ich fange mal mit ZWEITENS an, das ht Problem - es ist generell richtig, daß man in höheren Leveln irgendwann nicht mehr so richtig weiß wo man mit den vielen ht hin sollte, das ht-Problem ist aber auf zweierlei Weise lösbar...
Man kann es SO lösen, wie Ihr das gemacht habt, nämlich das Punkteniveau auf einem Durchschnitt von pi mal Schnauze 0,055 Punkte pro Feld pro Minute belassen und gleichzeitig die ht für die Krankheiten runterschrauben, damit sinkt das ht Niveau in höheren Leveln nach und nach, ohne Zweifel! Leider sinkt dabei auch der Spielspaß von nachlesbar VIELEN Spielern, die sich ab Level 14 erstmals vom Milchbart mit rund 4-5 ht Netto-Verdienst nach 140 Minuten mit Medi leicht verarscht fühlen (nachdem das nette Wort verarscht hier im Forum mehrfach von den Roten und Grünen nicht beanstandet wurde, vergreife ich mich daran jetzt auch mal)
Man hätte das ht-Problem aber auch ANDERS lösen können - nämlich PUNKTENIVEAU hoch und ht-Relation unverändert lassen. Effekt?? Die Spieler in Level 14 hätten sich über die Milchbärte gefreut, jene in Level 15 hätten Freude an den Brettern vor dem Kopf gehabt, und so weiter und so weiter - nach und nach wären von Level zu Level die jeweils nächsten Level ein bißchen schneller erreicht worden, dabei wäre dann logischerweise das nicht veränderte ht-Niveau nach und nach gesunken und alle wären glücklich gewesen.... Mir erschließt sich beim allerbesten Willen nicht, warum die SL nicht DIESEN Weg gegangen ist???
Aber die GENERELLE Frage zu ZWEITENS - haben wir im Moment überhaupt noch ein ht-Problemn in höheren Leveln??? Ich weiß im Moment spielend wohin mit meinen ht, Upgrades, Upgrades, Upgrades - warum??? Ganz einfach, bei 1025 AP und damit 99 täglichen Patienten habe ich es geschafft, dem Zufallsgenerator kein einzigen Wölfchen zu entlocken. Schade, also muß ich wohl noch BERGE von AP scheffeln, bis sich die Wölfchen und später noch kommende Seuchen bemerkbar machen
Noch ein Ansatz um das ht-Problem zu lösen wäre übrigens die generelle Freigabe der Forschung über alle Medis gewesen, hätte dem Spiel nach und nach mehr Tempo gegeben und die ht systematisch rausgezogen - aber wer weiß, vielleicht tut sich da ja noch was?
Jetzt zu ERSTENS und dem Punkteproblem...
Bisher kenne ich nur die Punktwerte von einigen der neuen Krankheiten, aber jene Werte die ich kenne, liegen in der vertrauten Bandbreite um die 0,055 Punkte pro Feld pro Minute plus/minus ein paar ganz winzige... Damit hat mein guter alter Planspieler, den ich oben wieder ausgegraben habe, nach wie vor seine unveränderte Lebensberechtigung. Darf ich daraus schließen, daß Ihr mich als derzeit zweitschnellsten Spieler auf Server 1 sowie etliche Hunderte und Tausende andere hinter mir wirklich für derart bestußt haltet, zehn Jahre mindestens und deutlich länger die Kreditkarte für PA und SuSi zu zücken???
Gut, da sind noch die Wölfchen und andere Seuchen, die den Wölfchen folgen mögen - bereichere ich das Planspiel um die Wölfchen, gerne... Mit 1025 AP(!!) habe ich zumindest heute kein Wölfchen bekommen, vielleicht spült mir ja noch ein Quest eines vor die Füße, die ersten Quests heute haben es nicht getan, aber der Tag ist ja noch lang.... Ich bin jetzt mal GANZ optimistisch und hoffe bei 99 täglichen Patienten plus 8 Quests Pats gleich 107 tägliche Patienten auf ein durchschnittliches Wölfchen pro Tag....
Keine Ahnung, wo ich den Optimismus noch hernehme, aber ein rechnerisches Durchschnittswölfchen pro Tag würde mich doch sage und schreibe 53.970 Punkte im MONAT bringen!! Nun bin ich NOCH optimistischer und hoffe, daß in Level 18 eine weitere Seuche kommen wird, die vielleicht gut 2000 Punkte bringt und in Level 20 noch ein kommt, die vielleicht an/um 2500 Punkte bringen könnte.... Dann hätte ich vielleicht das sensationelle Glück, jeden Tag ein Durchschnittswölfchen sowie je einen der zukünfigen Seuchenpatienten zu bekommen, fein....
Damit wären wir dann bei super optimistischen knapp 200.000 Punkten pro MONAT, die sich aus den Seuchen erzielen lassen könnten - wohlgemerkt nur DANN, wenn mein Annahmen von oben zutreffen würden und nicht nur alle drei oder vier Level eine Seuche kommen würde.... Kann DAS wirklich die Lösung des Problems sein?? Der gute alte Planspieler kann mit durchschnittlich 0,055 Punkte pro Feld pro Minute aus der gegebenen Fläche bei Alleinspiel über rund 16 Stunden täglich nicht viel mehr als jene ca. 30.000 Punkte täglich ziehen, also aufgerundet eine runde Million pro Monat.
Mit den optimistisch gerechneten Wölfchen & Co wären das dann vielleicht 1.200.000 Punkte pro Monat - soll DAS wirklich die Lösung des Punkte/Level-Problems sein? Tut mir leid, aber wieder mal ein Griff in die nicht ganz standesgemäße Wortschatzkiste, da dürft Ihr Euch nicht wundern, wenn ich mich verarscht fühle - und offenbar viele andere Spieler mit mir!
MEIN DRINGLICHSTER WUNSCH HIER IM SPIEL ZUR LÖSUNG BEIDER PROBLEME, also der zu vielen ht UND der zu wenigen Punkte?
Bitte, bitte, bitte liebe SL hebt die Punkte der 37 neuen Krankheiten in solcher Weise an, daß nach und nach ein durchschnittliches Punkteniveau von MINDESTENS ca 0,1 bis 0,12 Punkten pro Feld pro Minute aufgebaut werden kann, ab Level 14 beginnend und gaaanz langsam steigend durch immer mehr der neuen Erkrankungen, über Level 20 hinaus sollte das Punkteniveau weiterhin langsam steigen, über einen Gesamtpunkteschnitt von 0,1 bis 0,12 hinaus, damit auch "normal" spielende Spieler eine Chance hätten, das Spiel in einem zeitlichen Rahmen von ca. 3-4 Jahren zu vollenden.
Haltet die alte ht-Relation bei, damit sich kein Spieler durch lächerliche Verdienste auf den Schlips getreten fühlt, der Spaß am Spiel bleibt und sogar steigen kann, während die Punkte ein bißchen schneller rappeln und die Level wieder mehr Freude machen - was wieder zu mehr Spaß am Spiel führen wird!!
Irgendwann im ersten Semester meines Studiums habe ich gelernt, daß es keinen billigeren Kunden gibt, als den einmal geworbenen und ZUFRIEDENEN Kunden. Tut was für Eure alten und zahlungsfreudigen Kunden, haltet uns bei der Stange, indem Ihr uns eine Perspektive gebt, lockt unsere Kreditkarten indem Ihr uns den Spielspaß zurückgebt - und freut Euch, wenn die Spieler auf den ersten Seiten der Ranglisten aller Server ihren Verwandten, Freunden und Bekannten begeistert von KH erzählen und Euch neue Kunden ohne jede Werbung anschleppen.
Aber überlegt Euch bitte ob es wirklich der richtige Weg sein kann, die führenden Spieler der Server mit Festhalten an rechnerisch nicht nachvollziehbaren Punktewerten systematisch vor den Kopf zu stoßen, ihnen den Spielspaß nachhaltig zu nehmen und aus einem wunderschönen Spiel, welches mehr als genug Potential für ein paar Jahre hätte, nach und nach eine Leichenhalle zu machen - nein, keine Leichenhalle mit toten Patienten, sondern eine Leichenhalle der nach und nach gelöschten Spieler.
Kaffee leer, Lissie traurig!!!
Trotzdem liebe Grüße vom "Noch-Optimisten",
Anne