Zusätzliche Verdienstmöglichkeit
Verfasst: Freitag 23. April 2010, 11:46
Hi,
ich hätte da einen Vorschlag für eine zusätzliche "Dimension" im Spiel: Man könnte die Ziergebäude "sinnvoller" machen und damit direkt Geld verdienen.
1. Innerhalb der Cafeteria könnte man ein Preisniveau einstellen. Zu hohe Preise vergraulen Kunden. Zu niedrige Preise und man macht Verluste. Niedrige Preise erhöhen aber auch die Attraktivität des Krankenhauses und damit die Zufriedenheit der Patienten. Hohe Preise verringern dementsprechend die Zufriedenheit.
2. Die Qualität der angebotenen Produkte und Dienstleistungen lässt sich beeinflussen durch Ausbau der Ziergebäude, besondere Ausstattungsgegenstände (geblümtes Toilettenpapier und Duftkerzen aus dem Tante-Emma-Laden, russischer Kaviar oder Ledersessel in der Cafeteria aus dem Internet usw.).
3. Patienten im Wartezimmer sind gleichzeitig potentielle Kunden für die Ziergebäude. Ob sie tatsächlich kaufen hängt von Qualität, Preis und (durchschnittlicher) Aufenthaltszeit im Wartezimmer ab.
4. Patienten in Betten generieren mehr potentielle Kunden, weil sie natürlich Besuch von ihren Angehörigen bekommen.
5. Aus all diesen Daten (Kundenanzahl, Preis, Qualität etc.) werden täglich Umsatz und Gewinn berechnet und mit dem Spielerkonto verrechnet.
Damit bekäme man eine völlig neue, zusätzliche Komponente ins Spiel bei der man (sinnvolles Balancing vorausgesetzt) einen persönlichen Mittelweg suchen und finden muss: Läßt man Patienten lange warten und möglichst lange in Betten liegen, dann bekommt man mehr Geld durch die Ziergebäude (im Gegenzug sollte vielleicht bei längeren Wartezeiten die Zufriedenheit der Patienten deutlich sinken).
Ich weiß, dass das eine SEHR GROSSE Erweiterung wäre, aber denkt trotzdem mal drüber nach. Im Prinzip dürften die meisten Funktionen (Ausbau, Gegenstände auf "Zierräume" werfen) in der Programmierung schon weitgehend vorhanden sein, so dass sich der Aufwand für die Umsetzung in Grenzen hält. Zumindest einge der Zierräume müsste man dann aber auch ohne Coins errichten können oder Coins innerhalb des Spiels handelbar machen.
Meinungen hierzu?
Ciao, Udo
ich hätte da einen Vorschlag für eine zusätzliche "Dimension" im Spiel: Man könnte die Ziergebäude "sinnvoller" machen und damit direkt Geld verdienen.
1. Innerhalb der Cafeteria könnte man ein Preisniveau einstellen. Zu hohe Preise vergraulen Kunden. Zu niedrige Preise und man macht Verluste. Niedrige Preise erhöhen aber auch die Attraktivität des Krankenhauses und damit die Zufriedenheit der Patienten. Hohe Preise verringern dementsprechend die Zufriedenheit.
2. Die Qualität der angebotenen Produkte und Dienstleistungen lässt sich beeinflussen durch Ausbau der Ziergebäude, besondere Ausstattungsgegenstände (geblümtes Toilettenpapier und Duftkerzen aus dem Tante-Emma-Laden, russischer Kaviar oder Ledersessel in der Cafeteria aus dem Internet usw.).
3. Patienten im Wartezimmer sind gleichzeitig potentielle Kunden für die Ziergebäude. Ob sie tatsächlich kaufen hängt von Qualität, Preis und (durchschnittlicher) Aufenthaltszeit im Wartezimmer ab.
4. Patienten in Betten generieren mehr potentielle Kunden, weil sie natürlich Besuch von ihren Angehörigen bekommen.
5. Aus all diesen Daten (Kundenanzahl, Preis, Qualität etc.) werden täglich Umsatz und Gewinn berechnet und mit dem Spielerkonto verrechnet.
Damit bekäme man eine völlig neue, zusätzliche Komponente ins Spiel bei der man (sinnvolles Balancing vorausgesetzt) einen persönlichen Mittelweg suchen und finden muss: Läßt man Patienten lange warten und möglichst lange in Betten liegen, dann bekommt man mehr Geld durch die Ziergebäude (im Gegenzug sollte vielleicht bei längeren Wartezeiten die Zufriedenheit der Patienten deutlich sinken).
Ich weiß, dass das eine SEHR GROSSE Erweiterung wäre, aber denkt trotzdem mal drüber nach. Im Prinzip dürften die meisten Funktionen (Ausbau, Gegenstände auf "Zierräume" werfen) in der Programmierung schon weitgehend vorhanden sein, so dass sich der Aufwand für die Umsetzung in Grenzen hält. Zumindest einge der Zierräume müsste man dann aber auch ohne Coins errichten können oder Coins innerhalb des Spiels handelbar machen.
Meinungen hierzu?
Ciao, Udo