Patientenanzahl und Quests
Verfasst: Freitag 26. Februar 2010, 08:52
Am Zeitfaktor muss unbedingt noch was getan werden, sonst springen sicher viele wieder ab - und das hat dieses Spiel nun wirklich nicht verdient. Ich hätte da mal ein paar Vorschläge.
Zum einen wäre es für die Spieler mit wenig Zeit wesentlich besser zu bewerkstelligen, wenn gleich beim ersten einloggen des Tages bereits mehre Patienten da wären. So könnte man die Raumausnutzung besser planen und braucht nicht immer zu warten bis der nächste kommt - ideal für diejenigen, die nur abends mal für ein paar Stündchen an den PC können. Was ich richtig gut finden würde, wäre eine feste Anzahl Patienten zu Tag. Zu Beginn bekommt z.B. jeder Spieler 10 oder 15 Patienten täglich. Beim ersten einloggen sind schon fünf da, nach einer Stunde kommen die nächsten fünf usw.
Die Quest verkommen momentan zur reinen Patientenbeschaffungsmaßnahme - das finde ich wirklich schade, denn die Texte sind witzig und liebevoll geschrieben. Könnte man daraus nicht 'wirkliche Quests' machen? Als Beispiel:
Was Rapunzel uns viel zu lange verheimlicht hat: Das arme Mädchen hat schreckliche Höhenangst! Da sie sich ständig vor Übelkeit übergeben muss, hat sie inzwischen chronische Brecheritis.
Leider ist sie sehr schüchtern und will nur von einem erfahrenen Arzt behandelt werden. Mind. 10 Patienten müssen behandelt worden sein oder mind 10 Medikamente müssen verabreicht worden sein oder ....
Belohnung könnte dann z.B. sein:
- Ihr Vater ist dir sehr dankbar und legt bei der Krankenhausverwaltung ein gutes Wort für dich ein: 1.000 Punkte.
- Sie ist so glücklich über ihre Heilung und erzählt ihren Freundinnen von dir: ab sofort kommen zwei Patienten mehr in deine Praxis
das ganze kann man beliebig weiterführen.
Ist jetzt alles nur ein Gedankenspiel. Denn auch wenn ich glückliche Hausfrau mit einem Minijob bin und der PC fast den ganzen Tag läuft, komme ich an den 'freien' Tagen meiner Familie kaum mit den Patienten nach. Was sollen dann die voll Berufstätigen machen oder was ist, wenn der Garten wieder ruft - da bleibt nicht mehr so viel Zeit wie jetzt!
Zum einen wäre es für die Spieler mit wenig Zeit wesentlich besser zu bewerkstelligen, wenn gleich beim ersten einloggen des Tages bereits mehre Patienten da wären. So könnte man die Raumausnutzung besser planen und braucht nicht immer zu warten bis der nächste kommt - ideal für diejenigen, die nur abends mal für ein paar Stündchen an den PC können. Was ich richtig gut finden würde, wäre eine feste Anzahl Patienten zu Tag. Zu Beginn bekommt z.B. jeder Spieler 10 oder 15 Patienten täglich. Beim ersten einloggen sind schon fünf da, nach einer Stunde kommen die nächsten fünf usw.
Die Quest verkommen momentan zur reinen Patientenbeschaffungsmaßnahme - das finde ich wirklich schade, denn die Texte sind witzig und liebevoll geschrieben. Könnte man daraus nicht 'wirkliche Quests' machen? Als Beispiel:
Was Rapunzel uns viel zu lange verheimlicht hat: Das arme Mädchen hat schreckliche Höhenangst! Da sie sich ständig vor Übelkeit übergeben muss, hat sie inzwischen chronische Brecheritis.
Leider ist sie sehr schüchtern und will nur von einem erfahrenen Arzt behandelt werden. Mind. 10 Patienten müssen behandelt worden sein oder mind 10 Medikamente müssen verabreicht worden sein oder ....
Belohnung könnte dann z.B. sein:
- Ihr Vater ist dir sehr dankbar und legt bei der Krankenhausverwaltung ein gutes Wort für dich ein: 1.000 Punkte.
- Sie ist so glücklich über ihre Heilung und erzählt ihren Freundinnen von dir: ab sofort kommen zwei Patienten mehr in deine Praxis
das ganze kann man beliebig weiterführen.
Ist jetzt alles nur ein Gedankenspiel. Denn auch wenn ich glückliche Hausfrau mit einem Minijob bin und der PC fast den ganzen Tag läuft, komme ich an den 'freien' Tagen meiner Familie kaum mit den Patienten nach. Was sollen dann die voll Berufstätigen machen oder was ist, wenn der Garten wieder ruft - da bleibt nicht mehr so viel Zeit wie jetzt!