Die meldungen könnten willkürlich nach einem zufallsprinzip auftauchen.
Ein paar beispiele für negative Ereignisse:
- Patient XY verträgt das medikament nicht, leider dauert die behandlung jetzt doppelt solange
- Dein Patient ist aus dem bett gefallen, und hat sich noch den Arm gebrochen. Behandel ihn, sonst kannst du ihn nicht abkassieren
- Ohje, weil Patient XY solange warten musste hat er alle anderen wartenden patienten auch mit Brecheritis angesteckt
- Die Reinigung streikt. Sie wollen ein Extragehalt, zahl ihnen 50 Ht damit sie weiterarbeiten
- Dein rettungswagen hatte ein Panne, leider dauert deine Quest jetzt doppelt solang
- Dein Röntgengerät ist gerade Ausgefallen, die reperatur dauert 30min
oder positive:
- Da du den Filmstar XY so toll behandelt hast, ist der Ruf deiner Klinik gestiegen, morgen wirst du 2 Patienten mehr haben
- Durch eine neue Wickeltechnik gehts jetzt schneller mit dem Gibsverband, alle Brüche sind heute 15% schneller behandelt
- Dein Cola-Automat hat einen Fehler, durch die vielen Gratisgetränke steigt die Zufriedenheit aller wartenden patienten
- Beim Zählen der Kasse stellt die Schwester fest dass auf einmal zuviel Geld in der Kasse ist, du erfreust dich über 50 Extra-Ht
oder auch neutrale:
- plötzlich stehen die Retter vor dir! Sie haben 2 Patienten von dem schweren unfall dabei, schaffst du es sie innerhalb von 3h zu behandeln erhälst du
50 Punkte belohnung und 100 Ht extra
ich denke man könnte mit ein wenig phantasie da locker auf 50 verschiedene Ereignismeldungen kommen, die dann per zufallsprinzip im Spiel auftauchen.
Ähnlich wzb. das Unkraut im Wurzelimperium



