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Re: Konstruktive Idee für Räume Bau & Abriss

Verfasst: Freitag 24. Februar 2012, 10:03
von Gast
Da hasste vollkommen Recht. wo bleibt der Gedanke "Grips an Strengen?" oder habt ihr die MECKERER euer Hirn verspendet? :lol: :lol: :lol: :lol:[/quote]

Tja bei dieser Äusserung stellt sich hier wirklich die Frage wer sein Hirn verspendet hat :!: :lol:


LG
Dr.Beagle

Re: Konstruktive Idee für Räume Bau & Abriss

Verfasst: Freitag 24. Februar 2012, 10:40
von Gast
ja, da war beim Satzbau auch kein Hirn mehr da :lol: :lol:

Re: Konstruktive Idee für Räume Bau & Abriss

Verfasst: Samstag 21. Juli 2012, 13:47
von Gast
So Die Planung ist sehr Wichtig beim Spiel. Macht auch Spass, trotzdem wünschte ich manchmal dass man den Raum drehen kann oder Verschieben.
Naja ist halt so, dass es dieses Feature nicht geben wird.
Ich kann damit Leben.
Wenn man sich Verplant hat, muss man halt in den saueren Apfel beissen.
Ist mir auch schon passiert.
Nur so zum Spass wie Wäre es mit weiteren Betten und Hirne im Tante Emma Laden.

Re: Konstruktive Idee für Räume Bau & Abriss

Verfasst: Samstag 21. Juli 2012, 15:03
von Gast
Hallo... so dann gebe ich auch mal meinen Senf dazu...
Also eigentlich finde ich dass es so passt wie es ist... das vorgeschlagene vom ersten Post währe gut in einem Citybauspiel aber net hier... Allerdings könnte man hin gehn beim Erstmaligem platzieren des Raumes im KH die möglichkeit einzuräumen diesen zu drehen... aber das passt so für mich... ich meine ich hab mich auch angeschmiert... und bin schon am überlegen zu sparen und alles wieder neu auf zu bauen... ist halt so... aber zu mindest bei den länglichen Räumen könnte man das beim ersten setzen berücksichtigen.
Und das ganze gefasel hier von unfair... ein Spiel sollte sich weiterentwickeln... sonst überlebt es nicht... jede Spielemacher wo weiter da bleiben wollen bringen updates... dann könnten die von den neueren Stationen sich ja auch über Krankheiten beschwehren wo es damals noch nicht gab... Alles Schwachsinn...
Dr. FANCKY Station 10 PPr.