Questsystem
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Dr. Lissie
Re: Questsystem
Hier mal mein Senf dazu - vor ein paar Tagen ist Funnypizza gestartet, auf den ersten Blick fand ich das Spiel ziemlich bescheuert, auf den zweiten oder dritten Blick habe ich dann das Questsysstem begriffen. So etwas wäre auch hier in KH meines Erachtens gut machbar und sicherlich ein Knüller...
Jeder Spieler hat jeden Tag 8 Quest frei, darüber hinaus können weitere Quest gegen Coins absolviert werden. Die Quests werden von Quest zu Quest anspruchsvoller, bringen aber immer mehr Punkte - warum nicht auch hier solche Quests einbauen, die auf die Behandlung bestimmter Krankheiten abzielen, wie Elli es ähnlich schon vorne geäußert hat?
Diese Quests würden von Level zu Level vielfältiger und das Spiel immer spannend halten, Spieler mit wenig Zeit würden den ein oder anderen Quest ohne Geldeinsatz absolvieren, Spieler mit mehr Zeit sollten über den Tag alle 8 Quests gut erledigen können und an manchen Tagen den ein oder anderen per Coin zukaufen können, Hardcorespieler könnten wie auch in Funnypizza 20 oder 30 Quests am Tag "abarbeiten" - und ja, das artet dann wirklich irgendwann in Arbeit aus und setzt gute Planung voraus, aber dann wäre das Spiel endlich wieder spannend - und zwar nicht nur in Hinsicht auf die Levelgrenzen, sondern geleitet am Faden eines Questsystems dauerhaft.
In WI zum Beispiel haben mich die Levelgrenzen in all den Jahren nicht interessiert, ich habe mich einfach nur von einem Quest zum anderen durchgehangelt, dabei kamen anhand der in den Quest geforderten Produkte die Punkte mehr oder weniger nebensächlich ganz von selber! Quests, die anfangs erschreckend hoch schienen, sind auch zu wuppen - und WI macht nach Jahren vielen Spielern immer noch Spaß!
Also - auch von mir ein dicke Autogramm unter die Bitte nach einem schicken Questsystem für KH!
Liebe Grüße,
Lissie
Jeder Spieler hat jeden Tag 8 Quest frei, darüber hinaus können weitere Quest gegen Coins absolviert werden. Die Quests werden von Quest zu Quest anspruchsvoller, bringen aber immer mehr Punkte - warum nicht auch hier solche Quests einbauen, die auf die Behandlung bestimmter Krankheiten abzielen, wie Elli es ähnlich schon vorne geäußert hat?
Diese Quests würden von Level zu Level vielfältiger und das Spiel immer spannend halten, Spieler mit wenig Zeit würden den ein oder anderen Quest ohne Geldeinsatz absolvieren, Spieler mit mehr Zeit sollten über den Tag alle 8 Quests gut erledigen können und an manchen Tagen den ein oder anderen per Coin zukaufen können, Hardcorespieler könnten wie auch in Funnypizza 20 oder 30 Quests am Tag "abarbeiten" - und ja, das artet dann wirklich irgendwann in Arbeit aus und setzt gute Planung voraus, aber dann wäre das Spiel endlich wieder spannend - und zwar nicht nur in Hinsicht auf die Levelgrenzen, sondern geleitet am Faden eines Questsystems dauerhaft.
In WI zum Beispiel haben mich die Levelgrenzen in all den Jahren nicht interessiert, ich habe mich einfach nur von einem Quest zum anderen durchgehangelt, dabei kamen anhand der in den Quest geforderten Produkte die Punkte mehr oder weniger nebensächlich ganz von selber! Quests, die anfangs erschreckend hoch schienen, sind auch zu wuppen - und WI macht nach Jahren vielen Spielern immer noch Spaß!
Also - auch von mir ein dicke Autogramm unter die Bitte nach einem schicken Questsystem für KH!
Liebe Grüße,
Lissie
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Gast
Re: Questsystem
Dr. Lissie hat geschrieben:Hier mal mein Senf dazu - vor ein paar Tagen ist Funnypizza gestartet, auf den ersten Blick fand ich das Spiel ziemlich bescheuert, auf den zweiten oder dritten Blick habe ich dann das Questsysstem begriffen. So etwas wäre auch hier in KH meines Erachtens gut machbar und sicherlich ein Knüller...
Jeder Spieler hat jeden Tag 8 Quest frei, darüber hinaus können weitere Quest gegen Coins absolviert werden. Die Quests werden von Quest zu Quest anspruchsvoller, bringen aber immer mehr Punkte - warum nicht auch hier solche Quests einbauen, die auf die Behandlung bestimmter Krankheiten abzielen, wie Elli es ähnlich schon vorne geäußert hat?
Diese Quests würden von Level zu Level vielfältiger und das Spiel immer spannend halten, Spieler mit wenig Zeit würden den ein oder anderen Quest ohne Geldeinsatz absolvieren, Spieler mit mehr Zeit sollten über den Tag alle 8 Quests gut erledigen können und an manchen Tagen den ein oder anderen per Coin zukaufen können, Hardcorespieler könnten wie auch in Funnypizza 20 oder 30 Quests am Tag "abarbeiten" - und ja, das artet dann wirklich irgendwann in Arbeit aus und setzt gute Planung voraus, aber dann wäre das Spiel endlich wieder spannend - und zwar nicht nur in Hinsicht auf die Levelgrenzen, sondern geleitet am Faden eines Questsystems dauerhaft.
In WI zum Beispiel haben mich die Levelgrenzen in all den Jahren nicht interessiert, ich habe mich einfach nur von einem Quest zum anderen durchgehangelt, dabei kamen anhand der in den Quest geforderten Produkte die Punkte mehr oder weniger nebensächlich ganz von selber! Quests, die anfangs erschreckend hoch schienen, sind auch zu wuppen - und WI macht nach Jahren vielen Spielern immer noch Spaß!
Also - auch von mir ein dicke Autogramm unter die Bitte nach einem schicken Questsystem für KH!
Liebe Grüße,
Lissie
finde deinen vorschlag echt gut
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Gast
Re: Questsystem
Was aber den Spieler mit weniger Zeit unfair gegenüber wäre in Anbetracht der Questetage.Dr. Lissie hat geschrieben:Spieler mit wenig Zeit würden den ein oder anderen Quest ohne Geldeinsatz absolvieren, Spieler mit mehr Zeit sollten über den Tag alle 8 Quests gut erledigen können
Mit 2 oder 3 Quests am Tag dauert es bestimmt ewig, bis die 4. Etage da ist.
Ander sehe es aus, wenn so etwas zusätzlich zu den "einfachen" Quests käme.
Oder 6 "einfache" und 4 schwere. Alles darüber hinaus mit Coins.
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cowboy-oli
Re: Questsystem
Dibo - ich denke mal wir alle reden hier über zusätzlich eingebaute Quests!
Die Noteinsätze in der Garage sind da ja was ganz anderes - und mit echten Quests wie man sie aus WI oder MFF kennt überhaupt nicht zu vergleichen
Die Noteinsätze in der Garage sind da ja was ganz anderes - und mit echten Quests wie man sie aus WI oder MFF kennt überhaupt nicht zu vergleichen

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Gast
Re: Questsystem
Öööhm ja, ööhm alsocowboy-oli hat geschrieben:Dibo - ich denke mal wir alle reden hier über zusätzlich eingebaute Quests!
Aber was zusätzliches ist immer gut
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Gast
Re: Questsystem
@Dibo
Dann hast du den Wunsch definitiv falsch verstanden, denn mit den Noteinsätzen an sich bin ich durchaus zufrieden. Die einen schaffen mehr, die anderen schaffen weniger am Tag. Und wer es sich leisten kann, der kauft sich welche dazu. Hat man die 2000 Stück geschafft, gibts die 4. Etage. Dies stellt aber für mich keine besondere Herausforderung dar, sondern bedarf nur täglicher Klickerei.
@Dr. Lissie
Auch das von dir vorgeschlagene System von Funny Pizza ist nicht das was ich gern möchte. Es ist zwar anspruchsvoller als es die Noteinsätze sind, aber hier würden wieder die Spieler bevorteilt, die die Zeit haben, auch wirklich acht Quests am Tag zu erledigen. Daher find ich das Pizzaquestsystem auch nicht wirklich so super.
Was ich vielmehr möchte ist ein wirklich neues zusätzliches Questsystem, vielleicht in Anlehnung an WI. Nur dass man hier eben keine Paprika und Tomaten verkauft, sondern Patienten behandelt. Soundsoviele mit der und der Krankheit, soundsoviele mit nur einer Krankheit oder mit sechs Krankheiten, soundsoviele für den oder den Raum. Irgendwie sowas in der Art. Die Quests würden sich ganz nebenher erfüllen lassen, weil man ja ohnehin Patienten behandelt. Nur muss man dann eben schauen, dass es auch die richtigen sind. Und wie Elli am Anfang schon geschrieben hatte, würde dadurch auch wieder mehr Schwung in die Börse kommen, weil nun auch Ladenhüter verkauft würden. Es will ja jeder die Quests erledigen. Das ist so ungefähr das was ich mir vorstelle. Es erfordert einiges an Planung und Fleiß und man kann sich nichts mit Coins erkaufen.
Das geplante Weltwunder wird zwar sicher auch spannend werden, doch stellt es für mich keine so große Herausforderung dar. Denn letztlich hängt alles nur vom Zufallsprinzip ab. Ich spende täglich eine bestimmte Summe Geld und hoffe, dass ich genau die Körperteile bekomme, die ich für das WW brauche. Das hat mit Eigenleistung (außer hT Einsatz) nicht viel zu tun.
Und aus diesem Grund bin ich für ein spannendes Questsystem mit entsprechenden Belohnungen. Soll sich ja auch lohnen, die Quests zu machen. Natürlich könnten auch Stopquests eingebaut werden, indem verschiedene Krankheiten verschiedener Level gefordert werden, so dass die Powerspieler nicht gleich durchmarschieren können.
Dann hast du den Wunsch definitiv falsch verstanden, denn mit den Noteinsätzen an sich bin ich durchaus zufrieden. Die einen schaffen mehr, die anderen schaffen weniger am Tag. Und wer es sich leisten kann, der kauft sich welche dazu. Hat man die 2000 Stück geschafft, gibts die 4. Etage. Dies stellt aber für mich keine besondere Herausforderung dar, sondern bedarf nur täglicher Klickerei.
@Dr. Lissie
Auch das von dir vorgeschlagene System von Funny Pizza ist nicht das was ich gern möchte. Es ist zwar anspruchsvoller als es die Noteinsätze sind, aber hier würden wieder die Spieler bevorteilt, die die Zeit haben, auch wirklich acht Quests am Tag zu erledigen. Daher find ich das Pizzaquestsystem auch nicht wirklich so super.
Was ich vielmehr möchte ist ein wirklich neues zusätzliches Questsystem, vielleicht in Anlehnung an WI. Nur dass man hier eben keine Paprika und Tomaten verkauft, sondern Patienten behandelt. Soundsoviele mit der und der Krankheit, soundsoviele mit nur einer Krankheit oder mit sechs Krankheiten, soundsoviele für den oder den Raum. Irgendwie sowas in der Art. Die Quests würden sich ganz nebenher erfüllen lassen, weil man ja ohnehin Patienten behandelt. Nur muss man dann eben schauen, dass es auch die richtigen sind. Und wie Elli am Anfang schon geschrieben hatte, würde dadurch auch wieder mehr Schwung in die Börse kommen, weil nun auch Ladenhüter verkauft würden. Es will ja jeder die Quests erledigen. Das ist so ungefähr das was ich mir vorstelle. Es erfordert einiges an Planung und Fleiß und man kann sich nichts mit Coins erkaufen.
Das geplante Weltwunder wird zwar sicher auch spannend werden, doch stellt es für mich keine so große Herausforderung dar. Denn letztlich hängt alles nur vom Zufallsprinzip ab. Ich spende täglich eine bestimmte Summe Geld und hoffe, dass ich genau die Körperteile bekomme, die ich für das WW brauche. Das hat mit Eigenleistung (außer hT Einsatz) nicht viel zu tun.
Und aus diesem Grund bin ich für ein spannendes Questsystem mit entsprechenden Belohnungen. Soll sich ja auch lohnen, die Quests zu machen. Natürlich könnten auch Stopquests eingebaut werden, indem verschiedene Krankheiten verschiedener Level gefordert werden, so dass die Powerspieler nicht gleich durchmarschieren können.
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Dr.*Meredith Grey*GA
Re: Questsystem
aber wenn man es genau nimmt sind doch eh schon die Spieler bevorteilt, die mehr Zeit investieren, da sie dadurch schneller "hoch" kommen.
Am Ende entscheidet doch jeder selbst, ob und wie viel Zeit er/sie investiert, das hat aus meiner Sicht nichts mit Vorteil oder Nachteil zu tun. Das ist ja nun ein Spiel und kein allgemeiner Wettbewerb, wer am schnellsten levelt oder so...
Man wird NIEMALS ein Spiel so gestalten können, dass es in allen Augen zu 100% "fair" ist. Dann müsste man hier nur Leute spielen lassen, die alle 40h/Woche arbeiten, alle gleich lange schlafen, und gleich lange online sind. Das gibt es einfach nicht.
edit: und sie Powerspieler marschieren so oder so durch, irgendwann speilt Geld keine Rolle mehr, sind alle Räume gebaut.... und dafür hat man trotzdem lange "geackert"
Am Ende entscheidet doch jeder selbst, ob und wie viel Zeit er/sie investiert, das hat aus meiner Sicht nichts mit Vorteil oder Nachteil zu tun. Das ist ja nun ein Spiel und kein allgemeiner Wettbewerb, wer am schnellsten levelt oder so...
Man wird NIEMALS ein Spiel so gestalten können, dass es in allen Augen zu 100% "fair" ist. Dann müsste man hier nur Leute spielen lassen, die alle 40h/Woche arbeiten, alle gleich lange schlafen, und gleich lange online sind. Das gibt es einfach nicht.
edit: und sie Powerspieler marschieren so oder so durch, irgendwann speilt Geld keine Rolle mehr, sind alle Räume gebaut.... und dafür hat man trotzdem lange "geackert"
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Gast
Re: Questsystem
Sicherlich haben die Vielspieler immer Vorteile. Aber bei einem Questsystem, welches eine bestimmte Anzahl an Quests pro Tag vorsieht, haben die Wenigspieler eindeutig das Nachsehen. Denn alle Quests, die sie an diesem Tag nicht machen können, die sind für sie auf immer und ewig verloren. Bei einem Questsystem wie in WI zum Beispiel, da sind zwar auch die Vielspieler schneller, aber die Wenigspieler können trotzdem alle Quests machen, weil ihnen nichts verloren geht. Sie brauchen aber vielleicht ein Jahr länger. Soll ja jeder so spielen wie er mag.
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Dr. med Petrosilius
Re: Questsystem
naja ... es könnte ja so etwas sein wie die Superbestellungen bei FunnyPizza - so als Idee ...mal laut gedacht ... in Schnupflingen gäbe es sowas wie ein Sozialmobil, dort ist levelabhängig eine bestimmte Anzahl von Patienten abholbar, Zeitraum der Abgabe der geheilten Patienten ist unbestimmt, aber nur wenn alle Patienten geheilt abgegeben werden, gibt es Punkte und hT-Boni, wobei die Krankheiten und vorallem die Anzahl der Krankheiten immer anspruchsvoller werden oder es ibt dafür auch Boni wie Lesesessel oder andere Austattungsgegenstände, die im KKH aufgestellt werden können. Dieses Prinzip würde sich vorallem für Spieler ab Level 17 anbieten, auch um die hohen Levelgrenzen aufzulockern.
*edit*
und weiter gedacht ... die Patienten, die per Sozialmobil kommen, haben im Krankenblatt keinen Preis oder sowas notiert, auch kein Börsen-, Wunderheiler- bzw Überweisungsbutton, so dass wirklich eindeutig ist, dass der jeweilige Patient ein Sozialmobilpatient ist - anstatt des Börsen/Überweisungsbuttons haben diese eben ein Button für das Sozialmobil - somit ist auch sichergestellt, dass diese Patienten nicht gehandelt werden können und auch sonst keinen Gewinn bringen, es sei denn, sie werden im Sozialmobil wieder geheilt abgeliefert.
Insgesamt wären mit diesem System auch nicht die "Nicht-Dauerspieler" benachteiligt, da der Zeitraum für die Abgabe frei ist - Jeder nach seinem Gusto/Tempo und um einen weiteren Nachteil auszugleichen, kommen diese Sozialmobilpatienten auch nicht automatisch, wenn einer dieser "Superquests" abgeschlossen ist, sondern eben levelabhängig bspw pro 1-2 Level ein Sozialmobileinsatz, somit werden die "Dauerspieler" auch wieder ein stückweit ausgebremst
*edit*
und weiter gedacht ... die Patienten, die per Sozialmobil kommen, haben im Krankenblatt keinen Preis oder sowas notiert, auch kein Börsen-, Wunderheiler- bzw Überweisungsbutton, so dass wirklich eindeutig ist, dass der jeweilige Patient ein Sozialmobilpatient ist - anstatt des Börsen/Überweisungsbuttons haben diese eben ein Button für das Sozialmobil - somit ist auch sichergestellt, dass diese Patienten nicht gehandelt werden können und auch sonst keinen Gewinn bringen, es sei denn, sie werden im Sozialmobil wieder geheilt abgeliefert.
Insgesamt wären mit diesem System auch nicht die "Nicht-Dauerspieler" benachteiligt, da der Zeitraum für die Abgabe frei ist - Jeder nach seinem Gusto/Tempo und um einen weiteren Nachteil auszugleichen, kommen diese Sozialmobilpatienten auch nicht automatisch, wenn einer dieser "Superquests" abgeschlossen ist, sondern eben levelabhängig bspw pro 1-2 Level ein Sozialmobileinsatz, somit werden die "Dauerspieler" auch wieder ein stückweit ausgebremst
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Gast
Re: Questsystem
Das hört sich auch spannend an. So muss man auf jeden Fall diese bestimmten Patienten heilen, weil man sonst in der Questreihe nicht weiterkommen würde. Aber es dürften erst dann neue Pats ins Sozialmobil kommen, wenn ich alle vorherigen fertig behandelt wieder abgegeben habe. Weil ansonsten verliert man leicht den Überblick. Also Pats abholen, behandeln und wieder zurückbringen. Anschließend Belohnung abholen. Am nächsten Tag oder auch erst am übernächsten stehen dann neue Pats im Sozialmobil bereit.
edit: Gerade noch deinen letzten Absatz gelesen. Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit, dass es so einen Einsatz immer nur ein oder zweimal pro Level gibt. In höheren Leveln könnte das ruhig öfter sein oder es sollte entsprechend ein paar Punkte extra geben, da die Level ja so weit auseinander sind.
edit: Gerade noch deinen letzten Absatz gelesen. Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit, dass es so einen Einsatz immer nur ein oder zweimal pro Level gibt. In höheren Leveln könnte das ruhig öfter sein oder es sollte entsprechend ein paar Punkte extra geben, da die Level ja so weit auseinander sind.
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Dr. med Petrosilius
Re: Questsystem
nee, Nieselpriem ... so meinte ich das nicht ... bei Funnypizza bspw sind diese Superquests bzw Superbestellungen Vorgaben von bspw 300 Gerichten, aufgeteilt in (Hausnummer) 150 Pizzen und 100 Salaten und 100 Eis - Zeitraum der Ablieferung egal, erst wenn alle Gerichte abgegeben wurden, gab es eben Punkte und Funnydollar - übertragen auf Kapihospital - pro Sozialmobileinsatz bspw 100 Patienten mit unterschiedlichsten Krankheiten - Anspruch zunehmend mit Anzahl der Pats (bspw die ersten 20 Pat sind reine BehandlungsraumPats, die nächsten 20 für Behandlungsraum und RR, dann RR, US, OP uswusw) - also anspruchsvoller in der Behandlung und auch Anzahl der Krankheiten) - die Anzahl der Gesamtpatienten steigt von Sozialmobileinsatz zu Sozialmobileinsatz (Hausnummer: 1. Einsatz 20 Pats, 2. Einsatz 40 Pats, 3 Einsatz ....) und erst wenn alle Patienten eines Sozialmobileinsatzes fertig behandelt und abgegeben sind, gibt es die Boni - entweder hT und Punkte oder irgendwelche Dekogegenstände für die Klinik, die auch APs bringen, ein Sozialmobileinsatz max. alle 1-2 Level (damit die "Dauerspieler" ausgebremst werden und die "Nicht-Dauer-Spieler" dennoch eine Cance haben) .... jetzt verständlicher, wie ich das meine?
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Gast
Re: Questsystem
Ja verstanden. Hatte nicht richtig gelesen. Also Einsatz nicht ein oder zweimal pro Level sondern nur alle ein oder zwei Level. Klingt trotzdem noch interessant deine Idee und würde meiner Idee eines neuen Questsystems ja auch irgendwie entsprechen.
