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Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Montag 25. Februar 2013, 16:50
von Gast
Worum es bei dem Spiel geht:

In Palermo ist die Mafia eingekehrt und eröffnet mit einer nächtlichen Mordserie den Krieg gegen die übrigen Bewohner der Stadt.
Daher trifft sich täglich ein Geschworenengericht - in deren Rollen die Spieler schlüpfen - um die Mafiosi zu überführen und hinzurichten. Allerdings ist auch das Gericht infiltriert, was die Sache für die Bürger schwerer macht. Zum Glück gibt es auch unter den einfachen Bewohnern Spezialisten, die bei der Suche nach der Wahrheit helfen können...

Spielablauf:

Der Spielleiter verschickt an jeden Spieler eine PN mit seiner Rolle:
Es gibt 20-25 Mitspieler und 2 Fraktionen: 4-5 Mafiosi und mindestens 16 Bürger (davon einige mit Sonderrollen (s.u.))
Niemand kennt die Rollen der anderen Mitspieler - nur die Mafiosi kennen sich untereinander und entscheiden während der Nachtphase (s. u.) wen sie ermorden.
Es ist ausdrücklich erlaubt, sich im Spielethread über seine (angebliche) Rolle zu unterhalten oder Vermutungen über die Rollen anderer Spieler anzustellen - passt aber auf, ihr wisst nie, ob die anderen die Wahrheit sagen.
Das Spiel ist in Runden unterteilt, die jeweils 24 Stunden dauern - jede Runde ist in 2 Phasen unterteilt
Tagphase [6:00/9:00 - 21:00]
Während des Tages stimmen alle Mitspieler ab, wer am Ende des Tages (also um 21:00) gelyncht wird. Dieser Spieler scheidet dann aus dem Spiel aus.
Nachtphase [21:00 - 6:00/9:00]
Während der Nacht wählen die Mafiosi einen Spieler, der am Morgen des Folgetages von ihnen gekillt wird. Dieser Spieler scheidet ebenfalls aus dem Spiel aus.

Die Fähigkeiten aller Sonderrollen (inklusive dem Mafiamord) können durch eine PN mit Namen des/der Zieluser(s) an den Spielleiter eingesetzt werden
Siegesbedingungen:
Mafia: Sobald nur noch doppelt so viele Bürger wie Mafiosi am Leben sind, kann die Mafia die Kontrolle Palermos an sich reißen
Bürger: Wenn kein Mitglied der Mafia mehr am Leben ist, haben die Bürger gewonnen



Regeln
Bei Verstoß entscheidet der Spielleiter über das Strafmaß.

Aktivitätspflicht
Die Spieler sollten sich nach Möglichkeit aktiv am Thread beteiligen und speziell an den täglichen Lynchwahlen teilnehmen. Wer zwei Mal in Folge bei der Lynchwahl nicht mit abstimmt, wird vom Gericht ausgeschlossen (gelyncht). *Dies gilt auch für Bürgersonderrollen.
*Ein inaktives Verhalten (ein Invaliditätslynch) zieht ein Spiel sperre nach sich. Wer kurzfristig ausfällt, sollte sich vorher nach Möglichkeit beim SL per PN abmelden.*
Schweigepflicht
Die Bürgersonderrollen dürfen das Wissen, dass sie durch ihre Rolle erhalten haben, nicht außerhalb des Spielethreads weitergeben. Zu diesem Wissen zählen sowohl die Information, welche Spieler durch sie abgefragt wurden, als auch die Ergebnisse dieser Abfragen.
Unbeteiligtenregel
Personen, die nicht am Spiel teilnehmen oder bereits ausgeschieden sind, dürfen unter keinen Umständen in das Spielgeschehen eingreifen. Es ist ihnen sowohl untersagt, im Spielethread zu schreiben, als auch Vermutungen/Wissen mit noch am Spiel beteiligten austauschen.
Verbot von nichtöffnetlichen Diskussionen
Das Diskutieren unter Spielern außerhalb des Threads grundsätzlich nicht erlaubt.
Hilfssheriffparagraph (oder so ähnlich)
Spielleiterfehler oder Regelverstöße werden nach Möglichkeit nicht im Spielethread diskutiert, sondern dem Spielleiter per PN gemeldet.
Selbstwahlverbot, auch um einem Inaktivitätslynch zu entgehen.
Screenshot Verbot, Da es ein Totschlag-Argument ist.
Verbot von geplanten Inaktivitäslynchungen, so kann man den Bürgern einen Lynch ersparen oder man wird wenn man dies anbietet eher als Bürger gesehen
Verbot von Ehrenwörten, Wetten o. ä.
Verbot von Bearbeitungen von jeglicher Posts ab 20:45 bis zum Ergebnis der Lynchwahl und Verbot von Bearbeitungen von Posts älter als 10 Stunden
Posten von IGMs des Spielleiters sind verboten


Sonderrollen:

Detektiv (Bürger):
Er kann jede Nacht die Rolle eines anderen Spielers in Erfahrung bringen.
Der Detektiv verfügt auch über einen Nachfolger, der seine Rolle einnimmt, sollte der Detektiv an den ersten beiden Tagen ermordet werden. Wird der Detektiv gelyncht, bekommt er hingegen keinen Nachfolger, auch zu Beginn des Spiels nicht.

Superheld (Bürger):
Er kann jede Nacht einen Mitspieler beschützen, der dann vor eventuellen Mordanschlägen der Mafia geschützt ist. Er kann auch sich selbst schützen.
Er darf allerdings nicht zweimal hintereinander die selbe Person schützen. Er schützt auch vor dem Agent.

Hure (Bürger):
Sie kann sich jede Nacht einen Klienten "besuchen". Dabei bekommt sie mit, ob diese Person nächtlichen Tätigkeiten nachgeht (also Mafioso/Superheld/Detektiv/Agent) oder daheim bleibt (Psychologe/Bürger). Der Freier bekommt diesen Besuch selbstverständlich auch mit, die Hure bleibt dabei allerdings anonym.

Psychologe (Bürger):
Wenn bei der Lynchwahl Gleichstand zwischen zwei Spielern herrscht, entscheidet der Psychologe, ob und welche der Verdächtigten gelyncht werden. Bei einem Gleichstand zwischen drei oder mehr Spielern wird einer der Spieler mit den meisten Stimmen per Zufall ausgewählt und gelyncht. Außerdem wird auch bei einem Gleichstand zwischen zwei Spielern per Zufall einer ausgewählt und gelyncht, falls der Psychologe tot ist oder bis 22:30 Uhr keine Entscheidung getroffen hat.

Agent (Bürger):
Der Agent kann über den kompletten Spielverlauf hinweg einen einzelnen Spieler töten. Wird der Agent in der selben Nacht ermordet, in der er selbst seinen Mord ausüben möchte, finden beide Morde statt. Wenn er Agent stirbt, kann er auch niemanden mehr umbringen.

Verdächtiger (Bürger):
Der Verdächtige ist ein normaler Bürger, wird jedoch dem Detektiv und der Hure als Mafioso angezeigt.
Er bekommt jedoch NICHT angezeigt, dass er der Verdächtige ist und denkt somit, dass er ein normaler Bürger ist.

Geist (Bürger):
Die beiden Spieler, die in den ersten beiden Nächten ermordet werden, können zum Geist werden, sofern sie nicht die Hure oder der Detektiv waren. Hure und Detektiv können aber Geist werden, wenn sie vor ihrer ersten Abfrage ermordet wurden. Der Geist hat keine Stimme bei der Lynchwahl, darf jedoch weiterhin im Thread diskutieren. Sollten in den ersten beiden Nächten zwei Spieler ermordet werden, die beide die Bedingungen zur Rückkehr als Geist erfüllen, wählt der Psychologe einen der beiden aus.

Verräter (Mafia):
Der Verräter verhält sich für den Detektiv und die Hure wie ein Bürger. Erst nach zweimaliger Überprüfung durch die selbe Person wird seine Rolle aufgedeckt.

Bürgermeister (beide Fraktionen):
Die Stimme des Bürgermeisters zählt bei der Lynchwahl doppelt. Er wird am ersten Tag von allen Bürgern gewählt. Stirbt der Bürgermeister, findet am Folgetag eine erneute Wahl statt.
Bei der Bürgermeisterwahl darf man nicht für sich selbst stimmen.



Ziehung der Rollen:

Es gibt 20 Kugeln:

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) (11) (12) (13) (14) (15) (16) (17) (18) (19) (20)

Alle nötigen Gegenstände zum Erwerb der Sonderrollen (spezielle Fähigkeiten für Bürger, Verräter und 3-4x Mafiosi) stecken in jeweils einer dieser Kugeln. Die restlichen Kugeln enthalten wertlose Gegenstände aber jeder kann eine Sonderrolle bekommen.

Die Rollenverteilung läuft wie folgt ab:


Jeder Spieler zieht bei seiner Anmeldung eine Kugel, indem er ihre Nummer nennt. Wurde die Kugel bereits von einem anderen Spieler gewählt, muss er eine neue Kugel ziehen. Ihr solltet also nach eurer Ziehung die noch übrigen Kugeln in euren Post kopieren.
Sollten nach Anmeldeschluss noch Sonderrollen übrig sein, werden diese unter den Spielern verlost, die eine Niete gezogen haben.
Nach Anmeldeschluss erhält jeder Spieler eine PN mit dem Inhalt seiner Kugel und seiner daraus resultierenden Rolle.

So. Als Spielleite bracuht man viel Zeit und würde mich freuen, wenn jemand anderes das übernehmen würde. Wenn nich mach ich auch erst Runde Spielleiter. Ich hoffe es finden sich einige Spieler.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Montag 25. Februar 2013, 17:41
von Gast
Bin ich hie richtig oder gehört das in Fun?
Hier mal die Liste zum eintragen:
1.
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4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

Sucht euch einfach eine Nummer aus z.B. die 6 und schreibt euren Forennamen dahinter.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Montag 25. Februar 2013, 19:13
von Gast
Hat niemand Lust mitzumachen? :(

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Montag 25. Februar 2013, 20:15
von Gast
Bitte Leute. Das ist auch nur ne testrunde, damit alle das spiel vestehen. Wenn iht nen bisschen inaktiv seid, dann werdet ihr vielleicht verdächtigt, aber egal.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 26. Februar 2013, 01:52
von Gast
Ich find ja, das liest sich ganz lustig....aber ich glaub, ich bin zu dusselig dazu, so ganz verstehen tu ich´s grad nicht - aber vielleicht kommt das beim Spielen.
Dann nehm ich mal frech die 16...für die zwergmaus...!

aber erst schlafen gehen.....wenn ich´s nach 2 Tagen immer noch nicht kapiere, dürft ihr mich lynchen *g*

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 26. Februar 2013, 07:11
von Gast
Cool. Freut mich. Bin gerade nur vom Handy on. Kannst du die Liste mal kopieren und deinen Namen hinter die 16 schreiben?

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 26. Februar 2013, 14:30
von Gast
1.
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10.
11.
12.
13.
14.
15.
16. zwergmaus
17.
18.
19.
20.

Hab dich mal eingetragen. Hat du irgendwelche speziellen Fragen?

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 26. Februar 2013, 17:46
von Gast
Ich glaub, die kommen beim Spielen...und zu zweit wird das wohl nix werden, leider.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 26. Februar 2013, 18:23
von Gast
Na eigentlich bist du ja nur alleine. einer muss ja spielleiter sein. Ich hoffe, dass sich noch nen paar anmelen.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Donnerstag 28. Februar 2013, 21:37
von Gast
Ich nehm mal die Nummer 11

Kugel 11 für aderlasser

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Freitag 1. März 2013, 14:49
von Gast
1.
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6.
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8.
9.
10.
11. aderlasser
12.
13.
14.
15.
16. zwergmaus
17.
18.
19.
20.
Das wird doch hier noch was :D

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Freitag 1. März 2013, 19:43
von Gast
Schreibst du uns ne pn, wenn alle zahlen belegt sind:-)

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Samstag 2. März 2013, 10:37
von Gast
Ja klar. Dann kriegt ihr Ne pn mit eurer Rolle. Wir könnten auch mit 15 oder im Notfall sogar Ne Runde mit 10 machen.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Mittwoch 13. März 2013, 22:39
von Gast
Ach komm, ich mach auch mit. Ich hätte gerne die 7.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 19. März 2013, 16:20
von Gast
Leute, könnt ihr bitte einfach die Tabelle kopieren und bei der gewünschten nummer euren Namen eintragen?

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Dienstag 19. März 2013, 17:17
von Gast
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7. Prof. Dr. Bluekill
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10.
11. aderlasser
12.
13.
14.
15.
16. zwergmaus
17.
18.
19.
20.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Mittwoch 20. März 2013, 18:03
von Gast
Danke. So sind ja auch fast ferien, vielleicht kriegen wir dann noch genug.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Sonntag 24. März 2013, 13:20
von Gast
Bisher siehts ja noch ganz schön mau aus...

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Sonntag 24. März 2013, 18:39
von Gast
Ja, allerdings. glaube net, dass da noch was kommt. Hab das spiel aus nem anderen Forum. Vom OFM wenn ihr das kennt.

Re: Mord in Palermo Runde 1

Verfasst: Montag 25. März 2013, 13:48
von Gast
Ich weiß nicht, ob man links posten darf, aber ich mche es mal. Hier könnt ihr dann mal die aktuelle runde mitverfolgen: Link entfernt
Ich bin leider schon tod. um alles zu verstehen, solltet ihr die anderen seiten wenigstens überfliegen.
Wäre vielleicht auch werbung für neue wenn se es mal in der praxis sehen.